ПСИцхологи

Мобилна игра Покемон Го објављена је у САД 5. јула и постала је једна од најпреузетијих апликација за Андроид и иПхоне широм света у року од недељу дана. Сада је игра доступна у Русији. Психолози нуде своја објашњења за ову изненадну „покемон манију“.

Играмо видео игрице из разних разлога. Неки људи воле игре са сандбоком у којима можете да изградите цео свет са сопственом причом и ликовима, други су зависни од игрица пуцања у којима можете испустити пару. Агенција Куантиц Фоундри, специјализована за аналитику игара, истакла је шест типова мотивације играча који морају бити присутни у успешној игри: акција, друштвено искуство, вештина, урањање, креативност, постигнуће1.

Чини се да им Покемон Го у потпуности одговара. Након инсталирања апликације, играч почиње да види „џепна чудовишта“ (као што је реч покемон у наслову) кроз камеру свог паметног телефона, као да шетају улицама или лете по соби. Могу бити ухваћени, обучени и имају Покемоне битке са другим играчима. Чини се да је то довољно да објасни успех игре. Али размере овог хобија (20 милиона корисника само у САД) и велики број одраслих гејмера сугеришу да постоје и други, дубљи разлози.

Зачарани свет

Универзум Покемона, поред људи и обичних животиња, насељавају и створења која имају ум, магичне способности (на пример, дисање ватре или телепортацију), и способност да еволуирају. Дакле, уз помоћ обуке из мале корњаче можете узгајати прави живи резервоар са воденим пушкама. У почетку су све то радили јунаци стрипова и цртаних филмова, а обожаваоци су могли да саосећају са њима само на другој страни екрана или странице књиге. Са доласком ере видео игара, сами гледаоци су могли да се реинкарнирају у тренере Покемона.

Технологија проширене стварности ставља виртуелне ликове у окружење које нам је познато

Покемон Го је направио још један корак ка брисању границе између стварног света и света који је створила наша машта. Технологија проширене стварности ставља виртуелне ликове у окружење које нам је познато. Намигују иза угла, крију се у жбуњу и на гранама дрвећа, настоје да ускоче право у тањир. А интеракција са њима их чини још стварнијима и, супротно здравом разуму, тера нас да верујемо у бајку.

Повратак у детињство

Осећања и утисци из детињства толико су снажно утиснути у нашу психу да се њихови одјеци у нашим поступцима, симпатијама и несвиђањима могу наћи много година касније. Није случајно што је носталгија постала моћан мотор поп културе — број успешних римејкова стрипова, филмова и дечијих књига је небројан.

За многе данашње играче, Покемон је слика из детињства. Пратили су авантуре тинејџера Еша, који је са пријатељима и својим вољеним љубимцем Пикачуом (електрични покемон који је постао заштитни знак целе серије) путовао светом, научио да буде пријатељ, воли и брине о другима. И наравно, победи. „Наде, снови и фантазије које преплављују наше умове, заједно са познатим сликама, извор су најјачих осећања привржености“, објашњава Џејми Медиган, аутор књиге Разумевање игара: Психологија видео игара и њихов утицај на људе (Геттинг Гамерс: Психологија видео игара и њихов утицај на људе који их играју»).

Потражите "њихов"

Али жеља да се вратимо у детињство не значи да желимо поново да постанемо слаби и беспомоћни. Уместо тога, то је бекство из хладног, непредвидивог света у други - топао, испуњен бригом и љубављу. „Носталгија је референца не само на прошлост, већ и на будућност“, каже Клеј Рутлиџ, психолог са Универзитета Северна Дакота (САД). – Тражимо пут до других – до оних који са нама деле наше искуство, наша осећања и сећања. Својима».

Иза жеље играча да се сакрију у виртуелном свету крије се жудња за сасвим стварним потребама које покушавају да задовоље у стварном животу.

На крају, иза жеље играча да се склоне у виртуелни свет крије се жудња за веома стварним потребама које покушавају да задовоље у стварном животу — као што је потреба да буду у контакту са другим људима. „У проширеној стварности, не предузимате само акције – можете да саопштавате другима своје успехе, да се такмичите једни са другима, да покажете своје колекције“, објашњава маркетер Расел Белк (Расел Белк).

Према Раселу Белку, у будућности више нећемо доживљавати виртуелни свет као нешто ефемерно, а наша осећања о догађајима у њој биће за нас исто толико значајна као и наша осећања о стварним догађајима. Наше „проширено „ја“ — наш ум и тело, све што поседујемо, све наше друштвене везе и улоге — постепено упија оно што је у дигиталном „облаку“2. Хоће ли Покемони постати наши нови кућни љубимци, попут мачака и паса? Или ћемо можда, напротив, научити више да ценимо оне који се могу загрлити, помиловати, осетити њихову топлину. Време ће показати.


1 Сазнајте више на куантицфоундри.цом.

2. Актуелно мишљење у психологији, 2016, вол. 10.

Ostavite komentar